1.怎么看国际象棋谱
国际象棋记谱法(Algebraic notation)表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。
而每个棋子都有都有特定的名称,比如马,应该叫“骑士”,“骑士”在英文中是“Knight”,所以“马”简称“N”(因为“王”是“King”,避免重复)。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。以下是我整理的棋子中英文对照
王(King) ; 后(Queen) ; 车(Rook) ; 象(Bishop) ; 马(Knight) ;兵(Pawn)。
:除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q代表后,R代表车,N代表马,B代表象。兵则不用字母表示。记录王车易位则以O-O表示短易位,O-O-O表示长易位。
正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如Rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如Rad3。
如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上x,如Bb5xc6或Bxc6。
所以我想你的问题“Nxe5”应该是马吃掉e5的兵,至于为什么没标明马的位置,那是因为能吃到e5这个兵的马只有一个,如果有两个马都能吃到e5的兵,那么棋谱中会标明位置的。相信好学的你一定可以很快上手的。
2.国际象棋的对弈谱
世界杯决赛加赛第四局的棋谱:
这一局,格尔凡德执白负于波诺马廖夫,使得双方比分战成4:4。(但最后是格尔凡德通过加赛超快棋,总比分7:5赢得世界杯冠军)
[Event "World Chess Cup Final"]
[Site "Khanty-Mansiysk/Russia"]
[Date "2009.12.14"]
[Round "7.8"]
[White "Gelfand, Boris"]
[Black "Ponomariov, Ruslan"]
[Result "0-1"]
[ECO "A43"]
[WhiteElo "2758"]
[BlackElo "2739"]
1. Nf3 g6 2. d4 Bg7 3. e4 d6 4. c4 c5 5. d5 e6 6. Nc3 Ne7 7. Be2 O-O 8. O-O
exd5 9. exd5 h6 10. h3 g5 11. Re1 Nd7 12. Ne4 Nf6 13. Nxf6+ Bxf6 14. Bd3 Kg7
15. Qc2 b5 16. cxb5 Nxd5 17. Bd2 Rb8 18. Rad1 a6 19. a4 axb5 20. axb5 Be6 21.
Bc4 Re8 22. Bxg5 hxg5 23. Bxd5 Rxb5 24. b3 Bxd5 25. Rxe8 Bxb3 26. Qe4 d5 27.
Qe2 Qd7 28. Re1 Bc4 29. Qe3 d4 30. Qc1 Bd3 31. Qa3 Bh7 32. Ra8 d3 33. Qc1 Qd5
34. Rae8 c4 35. Qa3 d2 36. Rd1 c3 37. Qf8+ Kg6 38. Rc8 Qb3 39. Rc6 Qxd1+ 40.
Kh2 Qxf3 41. gxf3 d1=Q 0-1
3.怎么看国际象棋谱
国际象棋记谱法(Algebraic notation)表示国际象棋棋步的一种方式。
大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。
根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。
这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。 而每个棋子都有都有特定的名称,比如马,应该叫“骑士”,“骑士”在英文中是“Knight”,所以“马”简称“N”(因为“王”是“King”,避免重复)。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。以下是我整理的棋子中英文对照 王(King) ; 后(Queen) ; 车(Rook) ; 象(Bishop) ; 马(Knight) ;兵(Pawn)。
:除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示:K代表王,Q代表后,R代表车,N代表马,B代表象。兵则不用字母表示。
记录王车易位则以O-O表示短易位,O-O-O表示长易位。 正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。
也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如Rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如Rad3。
如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上x,如Bb5xc6或Bxc6。 所以我想你的问题“Nxe5”应该是马吃掉e5的兵,至于为什么没标明马的位置,那是因为能吃到e5这个兵的马只有一个,如果有两个马都能吃到e5的兵,那么棋谱中会标明位置的。
相信好学的你一定可以很快上手的。
4.国际象棋的格言
●我无法驾驭我的命运,只能与它合作,从而在某种程度上使它朝我引导的方向发展。
我不是心灵的船长,只是它闹闹嚷嚷的乘客(奥尔德斯·赫胥黎) ●命运不是一只雄鹰,它像耗子那样爬行(伊丽莎白·鲍恩) ●没有什么不可以通过藐视来克服的命运(法国) ●命运并不是中国人的事前指导,乃是事后的一种不费心思的解释(鲁迅) ●命运就是对一个人的才能考验的偶然(蓬皮杜) ●万般皆是命,半点不由人 ●万事不由人计较,一生都是命安排 ●一饮生啄,莫非前定 ●阎王注定三更死,并不留人到四更 ●命若穷,掘着黄金化作铜;命若富,拾着白纸变成布 ●命里该有什么,匙里就有什么(土耳其) ●万事分已定,浮生空白忙 ●生死由命,富贵在天 ●命中若有终须有,命里无时莫强求 ●未富先富终不富,未贫先贫终不贫 ●无福路断肠,有福不在忙 ●是福不是祸,是祸躲不过 ●牛吃稻草鸭吃谷 ●生就骨头长就了的肉 ●苦瓜连概苦,甜瓜彻蒂甜(佛经) ●我们是可怜的一套象棋,昼与夜便是一张棋局,任“他”走东走西,或擒或杀,走罢后又一一收归匣里(莪默·伽亚谟) ●宿命论是那些缺乏意志力的弱者的借口(罗曼·罗兰) ●人事必将与天地相参,然后乃可以成功(国语) ●天与人交相胜(唐·刘禹锡) ●人众都胜天,天定亦能胜人(宋·苏轼) ●谋事在人,成事在天 ●三分人事七分天 ●人算不如天算 ●人难与天斗 ●治了病,治不了命 ●人好不如命好 ●力足者取乎人,力不足者取乎神(唐·柳宗元) ●每个人都是自己命运的锻造者(古罗马) ●人的命运就操在人的手里(法国) ●命运是自己决定的(西班牙) ●敢于冲撞命运才是天才(雨果) ●把命运打倒吧,尽力做人应该做的事情(印度) ●与其哀叹自己的命运,不如相信自己的力量(蒙古) ●人应当像人,不要成为傀儡,尽受反复无常的命运的支配----(斐多菲) ●我要抱住命运的咽喉,决不能让命运使我屈服(贝多芬) ●在一个地方不满意的人,在另一个地主也未必能快乐(挪威) ●昨天是今天的镜子(欧洲) ●最好的预言是过去(英国) ●以过去和现在的铁铸一般的事实来测将来,洞若观火!----(鲁迅) ●乌鸦站着是乌鸦,飞起来还是乌鸦 ●漏勺在家里漏,到野外还是漏(朝鲜) ●心比天高,命比纸薄 ●人自清明志自高,生于未世运偏消 ●命小福薄,有命无运,累及爹娘 ●先天不足,后天失调 ●横财不富命穷人。
5.国际象棋棋谱
棋谱太多了,建议你到网上找找!小鱼儿网站里东西挺多的,应该会比较适合你!网址是<a href=" " target="_blank"></a>
楼主应该是初学者吧!我介绍几个比较基本的开局给你,具体变化因为太多,我就不详细写出来了,你可以在小鱼儿网站找到!
双马防御(C55 - C59):
1、e4,e5
2、Nf3,Nc6
3、Bc4,Nf6
这是双马防御的基本形状:
4、Ng5,d5
5、ed
看前面是这五步的双马防御开局变化,这是比较常见,也比较好理解的变化。接下来分成两种,一种是吃兵的变化,即:
5、。,Nd5?
这个变化白大优
另一种是弃兵变化,一般走法为
5、。,Na5
具体这个变化又很多,楼主自己看了
西班牙开局(C60 - C99):
这是国际象棋开局中的以大块,有种说法说你要是能完全学会西班牙开局和西西里防御这两种开局,国际象棋你就学会了。这种说法当然有点夸张,但也道明了西班牙开局的重要性。学习西班牙开局要多学它里面的杀王技巧。
1、e4,e5
2、Nf3,Nc6
3、Bb5
这是西班牙开局的基本形状
对于西班牙开局,楼主还是多看点谱再决定下哪种吧
西西里防御(B20 - B99):
就像前面说的,西西里防御也是国际象棋开局中的一大块,学习西西里防御关键是学习里面的兵形以及攻击这种兵形的方法(往往攻击的关键也是兵形!)
前面两个开局属于开放性开局,这个开局属于半开放性开局。其基本形状是:
1、e4,c5
这个简单的局面就构成了西西里防御的基本局面,一般的应对是:
2、Nf3,Nc6
3、d4,cd
4、Nd4,Nf6
5、Nc3
之后的变化就非常多了,楼主自己看吧!建议从以下两个变化开始看:
5、。,d5
5、。,e5
后兵开局(D00):
后兵开局是指第一步走 1、d4 ,即后前兵的开局。后兵开局的入手可以从后翼弃兵开始。后翼弃兵也分接受弃兵和不接受弃兵两大板块,因此我建议楼主学习后兵开局,还是从 D00 这一系列,最基本的入手
6.国际象棋规则和棋谱
国际象棋棋谱,可以在网上或者去新华书店去找,国际象棋好像并没有像中国象棋那样有众多的古谱。
现对其规则介绍如下: 1 、国际象棋棋盘: 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 1.3 8排垂直的格子称为"直线" 1.4 8排水平的格子称为"横线" 1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子: 2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") 2.2 这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权 3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋" 4、国际象棋规则:一着棋的基本定义 4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。 4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)] 5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法 5.1王 (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。 (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位: (一) 王已经移动过,或者 (二) 用来易位的车已经移动过。 (6) 下列情况暂不能易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5.2 后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。 5.4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 马 马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5.6 兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。
以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。 (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。 6、国际象棋规则:一着棋的完成 6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。 6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
6.5 在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
7 、国际象棋规则:摸子 7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了" (1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者; (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。 7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的。