四国大战军旗

关于四国大战军旗的诗句

1. 四国大战的军棋四国大战

《大不列颠百科全书》中这样定义军棋 :(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。

对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。

文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。

查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。

Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性 的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。

军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。

军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。

可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。(摘自中国军棋网) (PAUL0613原创)1、前言自小就爱四国大战,四人围作一桌,分成两派,捉一闲人任裁判。

大家依各自不同想法自行布局,然后由如在黑暗迷宫中一般,凭借着感觉和理性摸索着战斗,运筹帷幄,比运气、比智慧。骤然相遇,两子火并,打得胜鼓者面若桃花,大声宣泄着得意。

马革裹尸者则黯然失色,喃喃咒骂不绝。若两排连极干部相遇同归于尽,双方相视一秒,同皆抚掌大笑。

点点滴滴之中,大家共同享受着任何正规棋类都无法给于的下里巴人式的乐趣。时光飞逝,现在的孩子恐怕没几个喜欢甚至会下的呢,本以为“上不得台面”的四国大战就此寿终,孰料有了INTERNET,网上下四国别有一番滋味,令一向对网游不感兴趣的偶,趋之若鹜,至今乐此不疲。

在围棋、象棋和五子棋等都很注重的开场布局,由小技而观大道的四国亦不例外,小生联众四国生涯下逾千盘,也琢磨出了一些道道,下面就跟大家聊聊。四国大战的布局大体分为三种;2、运气为多的闪电式持此式开局的棋手无一例外的喜将所有大子都布于一侧,开盘后作为急先 锋的40(司令的谐音,四国术语,以下类推)便急不可奈的杀出,39、38、炸炸跟在背后,拉出田单大摆火牛阵的架势劈里啪啦就是一通猛功。

此开局偶一用之可得三军中速枭敌帅之首的奇效,但常用兹不足取。在联众四国的世界里,常爱使此布局的皆是一些负分上百成千的光脚玩家。

面对这钟布局,高手极其鲜用却又恨得咬牙切齿,因为往往精心布置的大好之局可能就毁于三板斧之手。如果不慎和这些光脚玩家搭上对子,那就免不了捶胸顿足一番了。

所以惹不起躲得起成为四国高手们的座右铭:“您来了,我换桌还不成么?!”3、均匀分布论持久战式此为攻防相宜,无明显漏洞之开盘,不图有功力求不败的标准中庸型。也是很多 玩家喜欢的类型。

但是若与前面介绍的闪电式布局棋手相遇,且如果搭档不懂得如何出手相援的话,关云长失手遭擒于小卒马忠的悲剧将会再度上演。四国是一种讲究心领神会讲究互相配合的游戏,棋场如沙场,关于援救自然也有很多战术可讲,当你的搭档兵临城下而你又无法迅速解危之时,三十六计的兵贵神速和围魏救赵就可以大派用途。

所以我说书读得多了绝对没坏处,当然像赵括一般的读死书又另当别论。4、兵不厌诈保家卫国式此种布局堪称闪电式的克星,而使用这种布局的,想来都是阴沟里翻 过船的,表面抱着的就是哀兵精神。

40在第一排,然后39、38和炸炸都紧密团结在军旗的周围。由于最后两排是地雷出没之处,所以当40牺牲后就容易麻痹对手,使对手既对你有所忽视且又不敢轻易乱动。

关键之时,仁子们从棺材里一个个爬出来有威慑对手和出奇兵的特效。不过需要指出的是如果你的搭档遭到对手双双围攻,则情势危急,因为你的大子都压在后方,三招,两式根本调不出来。

搭子被K.O掉后,对方有连走两步的优势,所以即使你阵容再强大,一个双飞你就只有束手就擒的份了。 1、前言孙子云:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”

用于指导大 家在“四国大战”中攻城掠地,夺取最后的胜利,真是金玉良言。这谋攻篇中所说的“伐交”,意思就是要和同伙沟通好、默契配合,同时要打断敌方的联系,让对手彼此之间无法互相增援、各自为政。

“伐兵”指的就是尽量杀伤敌人各子,以己方最小的损耗来消耗敌方的子力。“攻城”自然就是举两家的兵力来猛攻一方,争取尽快扛下一方的军旗,然后再联手对付剩下的一家。

先不论这样做是否就能真的先扛下一家的军旗,因为敌方的同伙难道会坐视不理、不会来增援。就算你先扛下一家的军旗。

往往也损失惨重,甚至司令和军长都葬送掉了。所以在“四国大战”中经常会出现最后一家还能扛两家的棋或打个平手。

所以“四国大战。

2. 四国 军棋是这么由来的

早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。

四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。

四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗.

四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。

学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。四国军棋因本身布局有偶然性,不能以一盘战术论胜负,棋力的高低往往通过最少三盘的多番棋才能分出胜负。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。

3. 4国军旗认识不

四国军棋-游戏简介 早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,深受青少年的喜爱。

后来从上海发展起来四国大战,对面两家配合迎战另外两人,大大丰富了军棋的技战术技巧与乐趣,逐渐流行于全国高校。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。

四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋.四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,作者尽量广泛接触各种规则的玩法,尊重广大玩家的习惯,设定出较为合理的四国军棋规则。

希望在百度百科能够为四国军棋规范化做一些工作。学习四国军棋容易,只要学会游戏规则即可。

四国军棋没有常胜的,低手同样可能赢高手,棋力的高低往往体现在统计意义上。想下好四国军棋,一方面需要大量的实战,另一方面也在于棋手对四国军棋的理解。

四国军棋-四国军棋规则 ◆四国军棋的参加者:四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。

◆认识棋子:四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。

地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。

军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。◆认识棋盘:棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。

显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。

军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。

纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。

边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

◆胜负判决:行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

◆四国军棋的其它规则: 处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。◆为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。

四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。

但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。

四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。

网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反。

4. 四国大战怎么排棋最好

A:运气为多的闪电式: 持此式开局的棋手无一例外的喜将所有大子都布于一侧,开盘后作为急先锋的40(司令的谐音,四国术语,以下类推)便急不可奈的杀出,39、38、炸炸跟在背后,拉出田单大摆火牛阵的架势劈里啪啦就是一通猛功。

此开局偶一用之可得三军中速枭敌帅之首的奇效,但常用兹不足取。在联众四国的世界里,常爱使此布局的皆是一些负分上百成千的光脚玩家。

面对这钟布局,高手极其鲜用却又恨得咬牙切齿,因为往往精心布置的大好之局可能就毁于三板斧之手。如果不慎和这些光脚玩家搭上对子,那就免不了捶胸顿足一番了。

所以惹不起躲得起成为四国高手们的座右铭:“您来了,我换桌还不成么?!” B;均匀分布论持久战式: 此为攻防相宜,无明显漏洞之开盘,不图有功力求不败的标准中庸型。也是很多玩家喜欢的类型。

但是若与前面介绍的闪电式布局棋手相遇,且如果搭档不懂得如何出手相援的话,关云长失手遭擒于小卒马忠的悲剧将会再度上演。四国是一种讲究心领神会讲究互相配合的游戏,棋场如沙场,关于援救自然也有很多战术可讲,当你的搭档兵临城下而你又无法迅速解危之时,三十六计的兵贵神速和围魏救赵就可以大派用途。

所以我说书读得多了绝对没坏处,当然像赵括一般的读死书又另当别论。 C;兵不厌诈保家卫国式: 此种布局堪称闪电式的克星,而使用这种布局的,想来都是阴沟里翻过船的,表面抱着的就是哀兵精神。

40在第一排,然后39、38和炸炸都紧密团结在军旗的周围。由于最后两排是地雷出没之处,所以当40牺牲后就容易麻痹对手,使对手既对你有所忽视且又不敢轻易乱动。

关键之时,仁子们从棺材里一个个爬出来有威慑对手和出奇兵的特效。不过需要指出的是如果你的搭档遭到对手双双围攻,则情势危急,因为你的大子都压在后方,三招,两式根本调不出来。

搭子被K.O掉后,对方有连走两步的优势,所以即使你阵容再强大,一个双飞你就只有束手就擒的份了。 说了这么多,大家不妨拉个好搭子找个好敌手对弈一盘吧,绝对是人生一大乐事哦! 本词条对我有帮助 8 完善相关词条相关词条: 更多 五子棋斗兽棋军棋 开放分类: 棋类。

5. 我急需一个军旗四国大战局域网版的规则最好跟QQ游戏大厅里的一样

认识棋盘

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

棋子布局的限制

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 >; 军长 >; 师长 >; 旅长 >; 团长 >; 营长 >; 连长 >; 排长 >; 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决

??1. 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

??2. 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

??3. 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。

??4. 不计分情况:120秒内结束战斗,不计分;2人对战, 30 步之内结束游戏的胜者不得分;4 人对战, 40 步之内胜者不得分。

??5. 20步内不允许投降。

??6. 无360步限制区,一局游戏中250步之后连续50步内没有吃子则自动判和。

6. 陆战棋的来源就是军棋是什么时候出现的4国大战呢介绍下

一直认为军棋是由中国人发明的,一次偶然的机会一位网友告诉我军棋是由法国人发明,此游戏在欧洲大陆非常流行。

《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。 对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。

另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方 看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。 文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。

如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。 查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。

他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport! )。

它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。

它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。 军棋的诞生,立刻风靡世界。

由此也产生了一些军棋专家( BobTimmel, Mike Thayer, and Rea B。 Hayes。

并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。

有趣的是,今年是军棋发明整整一百周年,特此写下这篇文章以记念那位Henry Michael Temple,是他使我“玩物丧志”。

7. 4国军旗怎么玩才能提高水平

一.游戏介绍 军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。

QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。

两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。

三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750 四.常见问题解答 如何邀请QQ上的好友一起玩游戏? ( 需要 2004 版本的 QQ) 第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来 第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框 第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来 如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏? 第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。 第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。

如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。 您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出? 在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。

怎么修改系统默认的阵形? 找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求 怎么打开保存的四国军棋游戏? QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏: 一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效 二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。 三、在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。

我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ? QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。

如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目。

关于四国大战军旗的诗句

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歌颂母爱的句子(托物言情三个歌颂母爱的句子)

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8、母爱就像一首田园诗,幽远纯静,和雅清淡;母爱就像一首深情的歌,婉转悠扬,回味无穷;母爱就像一幅山水画,清幽秀丽,恬淡高雅。 9、母爱是温热心灵的太阳;母爱是滋润心灵的雨露;母爱是灌溉心灵的沃土;母爱是美化心灵的彩虹。 10、母爱...

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经典语录短句霸气(厚黑学经典语录短句霸气)

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霸气经典语录汇总如下 1. 问天下谁与争锋唯我傲视苍穹。2. 霸气无双谁与谁,血染战甲凶魔煞,一人一刀仗天涯,凶名天下无与比,封刀种田清闲年,若有谁敢犯华夏,启刀穿甲灭满门。3. 一人若孤寂,灭掉业障气!昆仑泰山...